- 相册
- 1
- 阅读权限
- 255
- 日志
- 5
- 精华
- 20
- 记录
- 33
- 好友
- 31
- UID
- 8704
- 帖子
- 6000
- 主题
- 1312
- 金币
- 141069
- 激情
- 10452
- 积分
- 141869
- 注册时间
- 2004-4-13
- 最后登录
- 2024-11-11
- 在线时间
- 15812 小时
- UID
- 8704
- 帖子
- 6000
- 主题
- 1312
- 金币
- 141069
- 激情
- 10452
- 积分
- 141869
- 注册时间
- 2004-4-13
- 最后登录
- 2024-11-11
|
声音铸造大师-Sound Forge
转自CHINABYTE网络学苑
大家一定听说过音频编辑这个概念吧,在WINDOWS中我们常常需要将一些WAV音频文件进行剪切、拼接、加效果器等处理,尽管音频编辑软件领域可谓百花其放,但今天我要为你介绍的绝对称得上"业界标准".它有一个响当当的名字-SOUND FORGE-声音铸造大师!SOUND FORGE的推出,使它几乎成为PC电脑音频编辑软件的带名词,无论是普通用户还是从事音频工作的专业玩家,只要使用SOUND FORGE,一切都可以轻松的搞定!让我们一起来领略声音铸造大师的神奇魅力吧!
SOUND FORGE(图1)由美国的SONIC FOUNDRY公司出品,SONIC FOUNDRY是电脑音频领域驰名的品牌,以出产高素质音频软件闻名,他们的产品借助PC平台可以向价格高昂的硬件专业音频工作站媲美,赢得了全世界电脑音乐爱好者的一致青睐。SOUND FORGE目前最新版本为4.5,售价300美元,你可以到http://czy.myrice.com下载到试用版。由于音频编辑涉及到很多声波物理学知识,对于普通用户来说掌握起来十分头疼,所以我们这里只就常用的编辑命令进行讲解,力求作到简单易懂,让大家都学会用SOUND FORGE来铸造你需要的声音!
1.SOUND FORGE使用初体验
启动SF以后,会在屏幕右边看到一个PLAY METERS的电平表(图2),这是音频软件中的一个相当重要的东东,播放音频文件时应尽量避免电平打到红色,因为这样就产生过载失真了,失真是我们随时都要极力避免的现象!
首先用FILE下的OPEN打开一个待编辑的音频文件(图3),看看OPEN窗口里的文件类型选项,你会惊喜的发现除了标准的WAV格式,还有AVI、MP3、MPG等等多媒体格式,难道SF还能铸造图像不成?原来我们只是可以把AVI、MPG中的声音和画面都调入SF,用它结合图像,同步编辑音频,这真是多媒体制作用户的福音啊。当然现在最流行的MP3格式在SF中也是可以直接导入的,免去了用其他软件把MP3和WAV互相转换的麻烦,你看,SF为你想得多周到!选择一个文件以后,SF会自动进行预览播放,并在下面的窗口里列出它的各种参数,包括长短、采样率、采样深度等等,总之一目了然,方便极了。你是不是觉得刚接触SF就感受到它的强大功能了?好戏还在后面呢!
SF中可以同时打开多个音频文件,每个文件之间互不相关又互相联系,可以相互复制、粘贴。用空格键播放听听效果。按下鼠标左键并拖动,就可以对某一段音频进行选择,用右下角的ZOOM IN、ZOOM OUT进行显示的缩放并且可以看到一个确定的显示比例。窗口左下脚有倒带、进带、停止、播放、循环播放(所选择部分)等几种播放模式。在屏幕最下面一行双击左键即可弹出音频文件的属性格式设定(图4),这里你可以将16 BIT的采样改变成8 BIT,以缩小文件体积,还可以改变采样频率和单声道、立体声。
SF支持多重UNDO操作,只要你的硬盘内存足够大。因为它通过建立临时文件保存上次操作结果,而音频数据又是特别庞大的,所以如果建立多层UNDO,你的硬盘很快就会亮红灯了 :( 不过还是建议将很多窗口中的CREATE UNDO选中,这样的话,不满意还可以修改嘛!
2.常用音频编辑效果
在SF的PROCESS菜单里集中了所有的常用音频编辑效果,下面我们就典型的效果进行举例:
(1) 调整音量
(图5) 通常用户需要将一段音量较小的音频文件进行音量调整,我们可以选择PROCESS下的VOLUME命令(图5),在窗口中拖动滑杆改变音量的百分比,可以减小也可以增大,不过请注意,如果音量加得过大,播放时必然出现过载的现象(电平表打到了红色),我们可以很明显的听到沙沙沙的噪音,我们不希望的失真出现了,所以使用VOLUME时要特别谨慎,我们可以用PREVIEW进行预览,如果选择BYPASS,则听到的是原始声音,这样可以将原始声音和处理后的声音进行对比,非常的方便。预览的功能在SF的所有窗口中都十分有用,大家一定要注意哦!
那么如果我们又想音量变大,又想不失真,该怎么办呢,别急,你需要的是"音量最大化"命令!
(2) 音量最大化
(图6) 用PROCESS下的NORMALIZE可以轻松实现非失真音量最大化(图6),无论你如何加大音频事件的音量,都不会出现失真,真是太方便了!在NORMALIZE窗口中,你可以用左边的滑杆调整音量比例,或者用上面下拉菜单中SF提供给用户的几种预设值,真是一目了然,如果你预处理的这段音频是说话的声音,则选择SPEECH;如果是音乐,则选择MUSIC;如果你还嫌音量不够大,则选择VERY LOUD!就是这么简单,一切让SF为你搞定,你会发现NORMALIZE后的波形明显变化,用空格键听听,是不是变大了但有没有过载失真?
其实我们平时听到的音乐CD后期制作中都是经过了NORMALIZE处理的,只不过不同的音乐类型有不同的NORMALIZE值,并不是说越大越好!感兴趣的朋友可以把各种不同风格的音乐WAVE文件用NORMALIZE的SACN LEVELS进行测试,这里就可以得到这些音乐处理时的NORMALIZE值,从而将这些值用于我们自己的不同风格的音乐中,以求做到最好!
(3) 静音
如果想让一段音频事件的其中一部分完全不发音(比如消除音频事件前后的背景噪音),则需要PROCESS下的MUTE命令。它可以将你选择部分的波形完全抹平,任何声音都将消失。
(4) 插入空白
图7) 要在一段音频中插入一段空白,只需要用PROCESS下的INSERT SILIENCE即可(图7),在窗口中输入空白的时间,并且选择插入的位置,是CURSOR指针处还是START开始处或END结尾处?SF的预设值中也有"在开始处插入一段1秒钟的空白""在结尾处插入1秒种空白"等等,反正都是一目了然的,非常方便!其实INSERT SILIENCE可以弥补SF不能将选择的音频事件直接拖动移位的缺陷,只要你灵活运用,没有SF不能作到的!
(5)淡入淡出的效果
图1) (图2) 经常在一段音乐中听到音量缓慢加大或者缓慢减小的淡入淡出效果,这在SF中实现可谓太简单了!你只需选择需要处理的音频部分,再用PROCESS下的FADE选择是FADE IN淡入还是FADE OUT淡出,其他一切的任务交给SF处理吧。你会从波形上很直观的看出淡入(图1)淡出(图2)的效果图像,再播放听听,就是这么简单!
(6)EQ均衡器
在我们日常的影音家电设备中经常看到均衡器吧(如家庭影院的功放),它的作用是对不同频率的音量进行调整,在SF中也有均衡器,而且操作十分方便,在PROCESS下的EQ中可以选择GRAPHIC图示均衡器、PARAMETRIC参数均衡器、PARAGRAPHIC参数图示均衡器,通常我们使用图示均衡器(图3)就可以了。在窗口中可以看出这是一个十段均衡器,直接拖动滑杆进行不同频率的音量调整,比如你觉得这一段音乐的低音不足,那将左边3个频率的音量适当增大一些,或者将右边3个频率的音量适当减小一些!用PREVIEW预听,最后按下OK就可以了。是不是和你的家用功放差不多,你也可以做一次调音师 :)
3.常用效果器
在EFFECT菜单中SF预置了一些常用的效果器,对普通用户来说,这些效果器已经足够了,但SF同样提供对DIRECTX插件效果器的支持,可以外挂很多专用音频效果器,他们都将在DIRECTX菜单中出现。我们就SF自带效果器做简要介绍:
(1)CHORUS合唱
(图4) 所谓合唱是将原始声音置前或延后,再与原始声音相叠加,以产生好像几个人说话的效果。在CHORUS窗口(图4)中可以做很细微地调整,但普通用户使用SF的预置效果更为方便。看看上面的下拉菜单中已经为你列举出了几十种不同环境下的合唱效果,比如模拟老式电视机的CHEAP TV、颤音合唱VIBRATO-CHORUS、回响颤音合唱ECHO-VIBRATO等等,选择一种,用PREVIEW预听,有的合唱器中你会听到很有意思的效果。
(2)DELAY/ECHO延迟、回声
SF的延迟和回声效果分一般模式和多段延迟回声模式,我们选择SIMPLE一般模式,其各种参数调节方法同合唱效果器相同,它同样预置了很多延迟/回声模式,包括大峡谷、回音间、预延迟等等,听一听就会发现他们的区别。
(3)DESTORTION失真
我们不是要极力避免失真吗,这里怎么会专门还有一个失真效果器啊?别急,在电吉他演奏中失真是一种最常见的效果手段,它模拟电平表过载的音色,以达到充满力度的效果。看来这个效果器真是和摇滚乐联系紧密啊,连预置菜单中都有FUZZ、GRUNGE、HARD CLIP等摇滚风格选项,喜欢摇滚的朋友一定要把这个效果器用熟了!
(4)FLANGE/WAH WAH镶边和哇音
这也是常见效果之一,顾名思义,镶边效果象在原来的声音外面镶了一层边一样,听上去很有意思。而哇音效果也是吉他演奏中的常用手法,持续的长音加上哇音效果以后就像青蛙叫一样,也很有意思。当然预置菜单中也有很多选项可供选择。
(5)REVERB混响
混响可能要算用得最多的效果器了,通常我们听到音乐里的人声或多或少的都进行了混响处理。我们如果能在自己录制的人声里加入一些混响,你会发现效果的明显改善。在SF中也提供了各种混响方案,包括广场、走廊、大房间、小房间等等,都可以直接使用,当然你也可以自己调整各种参数获得满意的混响效果。
(6)PITCH改变音高
图5) 你想过没有,在唱歌的时候由于自身音域的限制而留下的音准方面的诸多遗憾,是否可以用电脑手段进行修复?答案是肯定的,用SF就可以轻松实现。我们把3音唱成了1音,那么选择这个1音,并选择EFFECT下的PITCH-SHIFT(图5),在窗口中先将PRESERVE DURATION选中,它表示改变音高的同时不改变音长,再在SEMITONES TO SHIFT PITCH BY一栏中填入4(因为1音和3音之间相差4个半音)最后预听一下效果,是不是弥补了刚才的缺陷?神奇吧?你甚至可以利用原始声音做一个和声部分,这都是利用PITCH效果器改变音高的的功能。
4.录音
SF既然是音频软件王中王,其录音功能也十分强大!学会了SF的录音技术,你绝对不会再回头去找那个WINDOWS里呆板的录音机!
点击红色RECORD按钮即出现录音窗口(图6)。上面的NEW新建一个空白文件,它的格式你也可以随意的选择。在录音模式中有自动切入录音、自动倒带录音、多区域录音等等。自动倒带录音表示每次结束录音后指针都会回到原来的位置,如果这时再按下录音键则将覆盖上一次录音的结果;多区域录音则相反,每一次录音都会接在上一次录音的后面,所以彼此数据不会被覆盖;自动切入表示选择一个区域,当指针进入这个区域后才开始录音,当指针不在这个区域则不进行录音,这种录音方法特别实用,往往用来补录一句话中的一个字或一小部分。我们把MONITER选项选中,这时可以看到电平表开始工作,试一试话筒的声音不宜过大,以不打到红色为宜,录音时也要注意电平表的显示。
现在你利用上面学到的基本手段可以对音频文件进行大胆的编辑了吧,弄错了不要紧,不是还有UNDO吗?最后将你认为满意的音频文件用SAVE AS保存,哇,有没有搞错,出了WAV还可以保存成这么多格式,如果选RM就可以做成网上发布的REALPLAYER形式了,那个REALPLAY PRODUCTION的软件真该"下课"了,SF全部为你代劳!
当然SF的功能远远不止以上介绍的这一点,你看看它的其他菜单选项就能明白.它还可以和SONIC FOUNDRY公司的音频拼接软件ACID PRO密切的配合,以达到更为复杂的音频效果,相信我,只要是音频问题,找SOUND FORGE绝对能解决。希望早日听到你的声音比过CELINE DION! |
在Baidu搜索相关信息:
声音铸造大师+Sound Forge
|